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Text File  |  1998-04-28  |  157b  |  7 lines

  1. on exitFrame
  2.   if soundbusy (1) then go frame 14
  3.   set the loch of sprite 50 to the mouseh
  4.   set the locv of sprite 50 to the mousev
  5.   updatestage
  6. end
  7.